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Juez Game Jam Argentina

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A member registered Nov 12, 2019

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Me costo entenderlo por el tema del bug, una pena porque eso espanta jugadores pero no tengo dudas que este equipo lo resolverá.

Me  gusta cómo van laburando el arte, los niveles y la trama de historia. En el arte solo les falta tiempo, el resto va saliendo. En los niveles falta un poco de orden, bueno sobretodo por el bug. En la trama de historia vienen muy bien, me molesto el cutscene del principio donde los textos tienen su velocidad y no me dejan pasarlos a mí... también sin música y lo largo que es se pone pesado, hay chance de partirlo en 2 o modificar los textos para que no sea tanto?

Quiero jugar las próximas versiones!
Nacho Rud.

Me gusta la propuesta del juego de puzzle, tiene cosas a pulir pero creo que puede sacarse un juego completo de esta propuesta.

1- Fijate de arreglar el delay entre el click de disparo y cuando sale. Tenes casi 1 seg de delay que no te permite calcular el tiro cuando hay asteroides dando vueltas.
2- La explosión de las naves es super imprevisible y no me permite generar estrategia de a cual pegarle para reventar todas. Creo que si le das un buen feedback de cómo va a explotar en cadena + prueba y error del jugador vas a tener un gameplay más interesante.
3- Habría que calibrar la sensibilidad de movimiento del cañón, se me hizo difícil apuntar donde quería porque le falta sensibilidad para movimientos cortos.
4- Para darle variedad podes mover la nave con la que disparas así no es siempre todo en el mismo lugar.

Seguid con esto !

Me gustó la historia simple y derecho a jugar, los controles están cómodos y el juego es divertido.

El arma esta bastante bien,  me hubiese gustado algún power up para mejorarla (triple shot, daño en area, que atreaviese, lo que se te ocurra). Al principio no supe para que recolectaba lo que dejan los enemigos, después caí que mejorar el firerate del arma, lo cual esta muy bien.... Si ayudas poniendo un icono de arma a la barra de abajo creo que lo resolves de una.

Los niveles procedurales o random están buenos para agregar un componente del genero roguelike a tu juego, manteniendo ciertas mejoras de arma o movimiento... Tan sólo una idea.

Lamento no haberlo podido ganar, hay un boss final?

Muy bien ambientado, el detalle de la Rockola le sumo mucho. El anti barman con las bebidas que no sabes bien que son me gusto, si bien se termina rápido y aprendes... quizá más adelante si le metes cambios de bebidas podes resetear ese aprendizaje y repetirlo (también podes empezar con menos y después darle más bebidas).

El texto arriba a la izq se te hace dificil de seguir como jugador o al menos a mí. Aparte los textos son divertido así que probaría de ponerlos más visibles.

No hay progresión de dificultad, todos los tragos tienen complejidades parecidas y los clientes vienen de a 1 (no pude llegar mucho más lejos que 4 clientes porque no fui rápido y perdía).  Si le vas a seguir metiendo trabajo, proba hacer un tutorial simpe... empezando con un vino con soda por ejemplo y después vas agregando bebidas y cantidades diferentes.

Nacho Rud.

Está muy bien la propuesta de gameplay! Lo único que probaría es no mostrar en qué Tipo (fuego, agua, veggie) de combate está el oponente, ya que es un piedra papel o tijera dejalo que sea a darte cuenta cuando pegas. Creo que eso le va a sumar mucho al combate del juego (incluso haría que no cueste un punto de acción, sino que, sólo pegar, defender o persuadir consumen punto acción). Eso más darle a la bruja la acción de no cambiar de tipo del enemigo  creo que daría un sistema de combate más interesante (el de ahora tampoco está mal).

Me hubiese gustado encontrar algún objeto para modificar ataque o que complemente a la historia dentro del mapa. Las gárgolas estuvieron bien, pero podes agregar cosas... no se por ejemplo, un peine de la princesa cuando estas cerca de ella, ayudando a ambientar al jugador.

Ojo cuando usas teclado y mouse y como armas el Key Binding. Igual como el mouse es para combate y teclado para movimiento no hay problema. Pero si tuviese que mover el mouse, moverme con las flechas y hacer una acción con la X al mismo tiempo sería un lío. Me paso de terminar una pelea y clickear como un demente y después apretar X como corresponde.

No quiero hacer spoil, pero esa princiesa se ve genial!

Felicitaciones!

Me gusto la propuesta puzzle-platformer que hicieron, los niveles están bastante bien calibrados en curva de dificultad donde siempre hay una  maldad  peor. 

El control al principio se me hizo molesto, luego lo fui manejando y creo que coincide con el gameplay y experiencia que buscan.

La cuenta regresiva para terminar el nivel está bien, te obliga a avanzar rápido (corriendo riesgos) y te quita visión cuando estás cerca del final.  En algunos levels la empiezan a renderizar antes que la cámara llegue al personaje y hace que se vea al inicio de algunos niveles, tan sólo un detalle.

Me hubiese gustado poder skippear la cámara inicial ya que luego de varios intentos lo único que quiero es respawnear rápido y volver a intentar. Eso ténganlo en cuenta si van a hacer juegos donde hay que reiniciar repetidas veces, déjame morir rápido y volver a empezar cuanto antes.

Tienen lindo juegou, felicitaciones!
Nacho Rud.

Me gustó el puntapié inicial de la historia para darle ambiente al robo y el cierre devolviendo cariño al jefe. 

La entradera esta bastante bien, la UI roja para marcar los puntos me confunde a pensar que no tenia que ir ahí por peligro. Si usas un color celeste o verde para marcar objetivos generalmente es más claro, igual tenes carteles que ayudan con texto. Nada grave. Buen uso de la cuenta-regresiva que añade la urgencia.

Los feedback de robado me gustaron y si bien es polémico matar civiles, no hay sangre ni mucha violencia visual... aparte si la idea era ser malo, pues bien, a matar civeles para ganar karma. 

Felicitaciones y muy bien que tiene un principio y cierre claro!

NachoRud.